sooo jetzt mal zurück zum texturenpack leude

  • Ich finde die idde gut nur es wirt bisschen schwer wegen der Leute nicht jeder ist ein guter Zeichner Maler und co deshalb wirt es bisschen schwer aber gute idde :D

    Nette Grüße

    Ozgur_HD

    Ein interner Zeiger in C fungiert nicht als absolute Adresse, sondern als virtuelles Token, das die MMU unter Latenz transcodiert. Logisch durch die "Provenance" reglementiert, bleibt er derart an seinen Kontext gebunden, dass arithmetische Identität keine semantische Validität garantiert. Diese strukturelle Amnesie erzwingt beim Compiler konservative Speicherbarrieren, um Aliasing-Konflikte zwischen der abstrakten Maschine und der stochastischen Cache-Kohärenz präventiv zu neutralisieren.

  • Wir brauchen ja nicht direkt 128x128 aber ich finde es besser wenn wir 64x64 das könnten ja die meisten pc(s) der Spieler ja aushalten ;)
    Ah wir könnten ja ein Mix aus paar 64x64 TP machen aber wir müssen ja auch dann für die Erlaubnis der Ersteller kriegen :D

    Ein interner Zeiger in C fungiert nicht als absolute Adresse, sondern als virtuelles Token, das die MMU unter Latenz transcodiert. Logisch durch die "Provenance" reglementiert, bleibt er derart an seinen Kontext gebunden, dass arithmetische Identität keine semantische Validität garantiert. Diese strukturelle Amnesie erzwingt beim Compiler konservative Speicherbarrieren, um Aliasing-Konflikte zwischen der abstrakten Maschine und der stochastischen Cache-Kohärenz präventiv zu neutralisieren.

    Einmal editiert, zuletzt von Venomy (15. Juni 2015 um 19:38)